Simulation multi-agents
AESOP-SIM — simulation multi-agents
Simulation d'un contexte militaire multi-domaine (guerre / crise) par agents LLM, en compétition avec la simulation OODA déterministe.
Chaque unité militaire et chaque groupe civil homogène jugé décisif reçoit un agent ; la résolution mécanique (détection, cinématique, attrition, propagation) reste en règles. La population d'agents est un réglage de scénario (20–200 agents), jamais une conséquence du scénario.
aesop_simulation) jouent le même COA : l'élaboration du
cours d'action est commune, seule la simulation diffère. Leurs
conclusions sont comparées objectif par objectif ; là où les deux paradigmes
divergent, la recommandation est la moins robuste.
État S1 (socle) : modèles ORBAT / scénario / événements, file
d'événements min-heap, SimulationConfig, allocation avec plafond
et rétrogradation, scénario jouet « détroit », run reproductible 100 %
tier 3 · 0 token. L'inférence locale (Ollama, tiers 1–2), les civils
informationnels, le C2 dégradé et la comparaison inter-paradigmes arrivent en
S2–S6.
⚠ Les sorties sont des hypothèses à examiner, jamais des preuves sur le réel — cadrage obligatoire pour tout usage opérationnel.